街篮类金牌制作人首次揭秘!篮球游戏研发中的难点如何突破?

 2024-05-05    268  

 自2005年推出《街头篮球》以来,篮球游戏类突然成为中坚力量。
 
 时至今日,街头篮球一直是篮球比赛乃至体育比赛中的王者。作为第一部旧作,实现了球类游戏从单机到网游的转变。时至今日,它的品质依然可以发挥,每个月可以稳定交出7000万份答案。确实大家都有些“无法理解”。
 
 如此傲人的成绩,一定离不开一个优秀的团队。就在上周,我们联系了“街篮类金牌制作人”赵永硕和他的R&D团队,和他们聊起了这部全新的街篮系列续作《国街篮》。让我们来看看这款游戏能给我们带来什么样的惊喜。
 
 记者:我们看到游戏内测试的数据全部出炉。有什么有趣的事情发生吗?
 
 赵永硕:其实挺有意思的。我们一开始并不想公布这种核心数据,因为以前没有人这样做过。
 
 但出乎我们团队意料的是,内测的数据其实已经远远超出了预期。比如老玩家的数量,比如同时在线的人数,真的没想到这么多街头篮球手支持我们。
 
 所以说这样的记录没有虚增是不可能的。有时候就是要这么自信,就和队里的朋友一起想一想,放出来。
 
 记者:你预料到会达到这个结果吗?
 
 赵永硕:其实包括内测的结果,还有现在的测试,可以说完全超出了我的预期。
 
 因为一开始我们把目标用户分为两类。一类是老街篮玩家,无论是目前在玩的还是已经退坑的,想通过新作《国街篮》打动他们;另一类是不接触或很少接触体育游戏的玩家。《国街篮》这次来了很多黑科技,比如现在很红的MOBA,就是为了吸引这些新玩家。
 
 结果内测的结果已经超乎想象,社区的玩家数量翻了近一倍。因为很多参与内测的玩家朋友都在谈论《国街篮》有多好玩,口碑带动了玩家数量的指数级增长,但也让我们措手不及。当时担心我们的社区服务不到位。我们真的很满意现在的结果,但我们也告诫自己不要骄傲,团队很快确立了下一阶段的目标。但是目标现在是保密的!
 
 记者:游戏根本不争夺数值。这真的可行吗?
 
 赵永硕:这个问题很尖锐。研发前期我们也考虑过,最终决定放弃传统氪路线。
 
 这对团队来说是一个很大的挑战,因为我们更愿意继续以数值培养来运营,而不是数值培养,放弃数值培养就意味着必须拿出自己能玩的游戏质量,才能给团队和玩家一个交代。而且我们考虑到了街篮等球类产品的教训,玩家甚至戏剧性地称之为“数值篮球”,所以感觉不能像以前那样自信了,这次不会走纯技术的路,以目前的成绩来判断还是可行的。
 
 记者:作为一款类似游戏的街篮,你觉得它能重新撬动当年的用户吗?
 
 赵永硕:我觉得可以。先明确一点,小众题材的玩家对品类的热爱程度非常高,非常专一。这个品类一直缺新品,大家都在看,但都渴望一部新作。
 
 这其实和运动是有联系的。运动是一种生活习惯。爱打球的人,无论刮风下雨,都会坚定地去球场,篮球比赛也是如此。所以我们一直都有一批稳定忠诚的游戏玩家,而且大部分都是当年玩街篮的同一批玩家。大家就等着我们打“集结号”了。通过了之前的游戏测试,现在自信满满。
 
 再来说说产品。我们延续了街篮主题本身的3v3核心模式,令人耳目一新的玩法调性不变,但创新性地加入了moba玩法来完善策略。不仅如此,我们还为现在习惯了主机和单机的用户做了街机模式。这种模式可以一个人玩,通过熟悉的3v3,他们可以轮流接收波,赢得每一局,最后获得一个里程碑奖励,晋级专属玩家。所以说到底,我对国民街篮的质量很有信心,所以我觉得它绝对能撼动当年的用户。
 
 记者:moba类型的公平竞技篮球游戏是真的还是仅仅为了吸引用户?
 
 赵永硕:是真的,也是为了吸引用户。
 
 《国民街篮》我们希望让它像moba游戏一样,玩家操纵不同的“英雄”互相配合取得胜利。这个“英雄”就是我们的玩家角色。他们各有特点,比如李莉,路遥,三分精准,也有防守的铁门来约束。玩家可能在某些方面很强,但一定不是万能的。游戏的胜负不仅取决于玩家的操作,还取决于阵容。玩家需要考虑玩家技能、天赋、斗志的合理搭配,考虑团队的打法策略,才能赢得最后的胜利。是一款真正能靠操作和战术结合来吊打大个子的游戏。
 
 记者:你怎么看待街篮未来的发展?
 
 赵永硕:现阶段我们能做的就是稳定运营,留住现有玩家,扩大优势吸引新玩家加入。后期会逐步推出一系列持久的运营策略,在保证老玩家体验的同时吸引新玩家。我可以透露几点。一个是不断引入新玩家,让整个游戏策略更加多元化,努力让玩家自主开发新的玩法;另一种是继续推出新的模式。比如可以借鉴MOBA游戏的定制,让玩家去DIY技能,比如挑战模式,加入超级AI让玩家体验地狱的难度;然后就是和其他品牌联名来做文章。
 
 记者:游戏标签上还有一个“党”。这和现在的派对游戏有区别吗?
 
 赵永硕:我们有在同一个屏幕上玩多人游戏的计划。一主机多手柄的操作方式不是很熟悉。一说大家立马想到现在卖的不错的PS5和Switch。我们认为他们的高人气实际上代表了一个不断壮大的派对玩家群体。“国街篮”和这群球员的属性其实是高度契合的。我甚至可以想象球员们聚在一起,为漂亮的盖帽或者三分欢呼。这就是派对游戏的魅力!
 
 记者:我们现在的R&D队都是球迷吗?是不是和网上传的一样,R&D内部没有游戏?
 
 赵永硕:我是一个资深球迷,但其实队里的一些新伙伴一开始并没有看球。“全国街头篮球”这个项目立项后,他们不得不接触篮球,了解街头篮球文化和更专业的NBA、CBA赛事。现在他们也觉得篮球其实挺有意思的。现在经常组织内部篮球赛,不仅对项目有帮助,还能锻炼身体。
 
 至于说我们在R&D不玩游戏的传言,那肯定是假的。不要说不爱。工作的需要需要我们不断的测试版本,在demo中寻找灵感。但是我们经常在版本稳定的时候在公司内部组织比赛,最后的冠军团队可能会得到一些下午茶、现金等奖励,团队氛围很好。
 
 记者:那么,你以后会去做比赛吗?
 
 赵永硕:对,以后有做比赛的打算。
 
 我们想吸引一批俱乐部参与打造高端赛事,让职业选手向普通选手传播更专业的微教和职业的打球理念。另一方面也想扩大产品的影响力,在球类市场走出自己的专业之路。
 

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